2014-08-20 13:24:07
[导读]Curiosity考验的不仅是个人能力,还有玩家的协作能力,它支持多人同时在线共同解决难题,但是只有极少数玩家能完全破解。3
经典游戏《黑与白》(Black&White)和《神鬼寓言》(Fable)的原创者,美国著名的游戏设计师Peter Molyneux又推出一款社交游戏--Curiosity,该游戏日前正式推出iOS和Android版本。
Curiosity是由成千上万的立方小块组成的一个巨大的魔方,但此魔方非彼魔方。它不是那个五彩的转动阶层,用户需要从外围起步解开每个立方体里的谜团才能一一减少大魔方的体积,以至于更接近中心的方块,最中间的那个方块里放着的是超神秘的惊喜礼物。Curiosity考验的不仅是个人能力,还有玩家的协作能力,它支持多人同时在线共同解决难题,但是只有极少数玩家能完全破解。
Curiosity是Molyneux设法用移动设备改变在线游戏的第一个尝试。作为前牛蛙公司的创始人,Molyneux自立门户后,他把这个游戏当作自己新工作室22Cans的首推主打产品。Curiosity的创作概念是‘好奇的力量足以推动世界’。因为现在移动设备把这个世界连接团结在了一起,用户可以通过自己手中的移动设备共同解决Curiosity中隐含的大小谜团。Curiosity起初是全黑色的立方体,但经过玩家一一消去后,会呈现出一些图案。
Molyneux说:
实际上,一开始我和我的团队开发Curiosity时一直很担心它是否足够吸引玩家,有些朋友总喜欢在边上看着别人一点一滴解开谜团接近立方体中心却不愿参与其中。这些人往往会这样讲‘哇,Curiosity很棒,但我更喜欢先坐在边上看他们辛苦研究。等他们解决完外边那些浩瀚的小方块后,我再从中间开始发掘,这样我就是最后的赢家了’。
Molyneux接着说:
很明显,对于那些从一开始就努力探索Curiosity的玩家们来说,那些人的做法是十分自私且不公平。所以我们针对这个问题采取了一定的措施。Curiosity现在实行一个奖励做法,每当一个玩家解开一个小方块时就会获得相应的奖励金币,用户金币累计得越多,他们通关的速度也就越快。最后,用户可以使用金币兑换相应的奖金或换取魔方内的终极礼品。
对于魔方中心那个方块里究竟有什么,Molyneux表示:“我曾经花了好几年的时间想这个问题,什么是最独一无二最有价值的宝藏?到底有什么东西真的能让任何一个人都值得去探索,让任何一个人看到都欣喜若狂?现在我想通了,没有一个东西对于任何一个人能永久保值或增值。魔方中心的礼物不能是唯一定性的东西,它面向世界各地随时间地点情况而变化。我认为这种奖励方式是在线游戏的一大跨越。就像谷歌(微博)和苹果,我相信我的游戏也能做到像这两个公司一样的成功。一个游戏最重要的不是它的环节设计和奖惩回报,而是用户体验效果。”
不久之后,Curiosity将会同时上线640亿个立方体,到底魔方中心藏了什么秘密?届时欢迎你来开启神秘之旅。
(责任编辑:曼蒂)